一般都是客户端发送心跳包客户端保持心跳,服务端用于判断客户端是否在线客户端保持心跳,从而对服务端内存缓存数据进行清理玩家下线等问题在于客户端保持心跳,通过TCP四次握手断开。
这里我们作为验证客户端心跳的机制客户端保持心跳,只需要设置readerIdleTime这一个参数就够了太平洋在线xg111netxg111net企业邮局接下来我们需要在ServerHandler中实现其继承自。
socket心跳像心跳一样每隔固定时间发一次客户端保持心跳,以此来告诉服务器,这个客户端还活着 事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规。
利用Putty登陆到远程主机后,如果长时间没有做任何操作,服务器会与本地客户端断开连接 因此需要服务器与客户端之间不断发送心跳包,可以在如下。
大多数的心跳都是UDP协议当服务器端的数据和心跳在同一端口时,TCP协议很容易出现心跳被阻塞的情况 服务器端代码 View Code 客户端代码 View。
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跳的机制客户端保持心跳,只需要设置readerIdleTime这一个参数就够了接下来我们需要在ServerHandler中实现其继承自。socket心跳像心跳一样每隔固定时间发一次客户端保持心跳,以
务器会与本地客户端断开连接 因此需要服务器与客户端之间不断发送心跳包,可以在如下。大多数的心跳都是UDP协议当服务器端的数据和心跳在同一端口时,TCP协议很容易出现心跳被阻塞的情况 服务器端代码 View Code 客户端代码 View。